一场关于CPU、GPU谁才是电脑核心的争论

作者: 云计算机网 分类: 动态 发布时间: 2019-06-23 17:40
一场关于CPU、GPU谁才是电脑核心的争论。众所周知,中央处理器—CPU,长久以来在大家的心目中都是电脑的心脏,作为通用处理器的它处理着电脑运行中大部分的数据信息。然而随着科技的发展及用户的需求,2D时代还能够轻松应付图像处理的CPU在3D时代劳累交加,为了减轻CPU的负担以令用户感受到更加真实的虚拟世界,强化了3D技术的GPU出现了。

  众所周知,中央处理器—CPU,长久以来在大家的心目中都是电脑的心脏,作为通用处理器的它处理着电脑运行中大部分的数据信息。然而随着科技的发展及用户的需求,2D时代还能够轻松应付图像处理的CPU在3D时代劳累交加,为了减轻CPU的负担以令用户感受到更加真实的虚拟世界,强化了3D技术的GPU出现了。

  GPU作为图形处理器,是显卡的“心脏”,它决定着电脑图像显示等核心问题。同2D时代相比,加入了3D技术的GPU如虎添翼,运算能力大大增强,其浮点运算能力及输入输出带宽已经远超CPU。

  正因如此,原本各司其职相安无事的两种处理器在关系上发生了一些小的变化。图形芯片厂商认为,具备更强的运算性能、更大的带宽优势的GPU在面对着未来以图形为主的应用电脑时,很有可能取代CPU成为电脑核心。因此,感觉霸主地位有所动摇的Intel在今年的IDF技术峰会上抛出了这样的观点:“在下一代视觉计算中,显卡产业已经走到了尽头,取而代之的是可编程的显示计算通用架构芯片。在三四年之后,随着相关技术、产品成熟上市,显卡产业将会消亡。”以证明其霸主地位。由此,一场关于CPU、GPU谁才是电脑核心的争论展开了。

  此次的争论皆是因为谁都不愿承认在配件中扮演着“次要角色”

  其实,从理论角度来看,GPU也是靠多核并行计算从而获得这样的成绩,当然要发挥出这种优势,运行的程序就要符合GPU并行计算的特征。面对运用更加灵活,功能更加全面完善的CPU,GPU似乎还有一段路要走。虽然GPU的运算能力大大强于CPU,但客观来说,GPU拥有优秀的编程语言,不仅优化了硬件算法,也更不需要考虑外设的连接及复杂的布线,若是考虑到内部数据协调和传输也有可能会大大增加程序的复杂度。

  另外一方面,GPU的初级构思就是旨在增强电脑的图形处理能力,实现更加效率及优质的图形加速,因此其架构是非常具有针对性的,并不足以胜任全面的电脑应用,毕竟一台电脑不是仅仅用来作为游戏使用的,所以二者之间更好的协调才能更好的发挥出PC电脑的性能。这样才顺应了DIY实用至上的宗旨。

  说到这里,自然而然地令笔者想起了AMD举行的创新技术大会,其提出的“和谐计算”无疑是在这个混乱的年代摸索着一条通向未来的康庄大道,CPU,芯片组和GPU等各大组件间彼此的相互优化,高度协作,才能在性能、能耗和视觉体验上达到最佳的效果和完美的平衡,感谢大家的阅读,更多内容请关注爱站技术频道网站。

  • 经常有网友问我这样的一个问题,什么是32位与64系统?32位系统与64位的区别等等。围绕目前这些大家比较关系的问题,爱站技术频道的编辑这里将与大家总结一下,关于32位操作系统与64位操作系统的区别。

      经常有网友问我这样的一个问题,什么是32位与64系统?32位系统与64位的区别等等。围绕目前这些大家比较关系的问题,爱站技术频道的编辑这里将与大家总结一下,关于32位操作系统与64位操作系统的区别。

      首先来介绍下什么是32位与64位操作系统

      32位和64位操作系统是指,CPU一次处理数据的能力是32位还是64位,这里涉及到的是处理器运算位数。简单的说32位系统的地址总线是32位的,而64位系统的地址总线是64位的,对于这句话可能很多朋友都不好理解,其实没关系我们往下看或许能明白些。

      目前我们可以购买到的处理器基本上都是64位系统的处理器,不过这里的64位并不是理论上真正的64位处理器,因为现在的AMD和Inter的64位CPU并不是真正意义上的64位CPU,只是进行了部分64位的改进,比如64位的内存寻址等,依然保持了32位多数技术。这里涉及到了32位与64位系统的内存寻址问题,其实这也是32位系统与64位非常大区别的一块。一般来讲32位的CPU对于我们来讲是最理性的CPU,也是目前绝大多数软件开发设计的平台,在内存寻址方面32位系统的最大内存寻址空间是2的32次方= 4294967296(bit) = 4(GB)左右。而64位系统最大内存寻址空间是2的64次方= 4294967296(bit)的32次方 =数值大于1亿GB。这里也就是说32位系统的处理器最大只支持到4G内存,而64位系统最大支持的内存高达亿位数。

      如果目前的处理器全是理论的64位,那么现在市场上的软件将全部被淘汰或全部需要重新设计,显然这是不可能的,这也还需要相当一段时间去发展。目前的64位的操作系统针对64位CPU设计的,增加了一些64位的指令,但还是和32兼容的。对于我们普通用户来讲64位系统意义不大。真正的64位技术是针对大型机械或大型服务站开发使用的。目前我们可以在市场上可以看到一些win7系统使用的是64位操作系统,其实理论上也算不上,只是在内存寻址一小块上做了一些64位改进,我们也可以看到目前一些win764位系统虽然兼容32位,但依然安装不了部分游戏软件,所以笔者目前不建议大家装64位系统。

      下面在来说说32位和64位操作系统的区别

      首先很明显的一点上面也说了,最大支持的内存大小不同,地址总线设计不同等,下面简单概括为以下几点:

      第一,设计初衷不同。64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位操作系统是为普通用户设计的。#p#分页标题#e#

      第二,要求配置不同。64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位操作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。

      第三,运算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。计算机

      第四,寻址能力不同。64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存,而32位CPU和操作系统最大只可支持4G内存。

      第五,软件普及不同。目前,64位常用软件比32位常用软件,要少得多的多。道理很简单:使用64位操作系统的用户相对较少。因此,软件开发商必须考虑“投入产出比”,将有限资金投入到更多使用群体的软件之中。这也是为什么64位软件价格相对昂贵的重要原因。

      介绍到这里相信大家对32位和64位操作系统有了比较深刻的认识,对于目前来讲32位依然是主流,并且目前的64位系统其实只是当前32位系统的简单改进版本,依然保持着兼容32位系统,但依然我们会发现与部分软件存在不兼容。64位系统的发展依然有很长的路要走,这里我们推荐大家使用32位系统更佳,感谢大家的阅读,更多内容请关注爱站技术频道网站。

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