NVIDIAInspector的使用说明

作者: 云计算机网 分类: 精华 发布时间: 2018-08-24 22:10
NVIDIA Inspector的使用说明NVIDIA Inspector是专门为N卡设计的超频软件,也是现目前最小超频软件,小编手上的是1.9.7.2最新版,大小仅216 KB,无需安装即可使用,软件主界面提供详细的显卡信息,和GPU-Z相似度非常高。

  这款软件能够检测到我们当前使用显卡的各项基本信息,同时它对界面的利用率非常高,像温度、电压、风扇等在GPU-Z中的需要第二屏才能显示的信息,在这款软件中一目了然。

NVIDIA Inspector的使用说明

  软件的第一个界面只是提供了显卡的信息,其核心功能需要点击右下角的“显示超频”才会显示出来,中间会弹出一个警告,直接点击“是”跳过即可。

  软件现在新增两栏,一栏用于调节风扇,另一栏用于调节频率及电压。风扇调节使用百分比,设置后可以在第一栏看到风扇的转速以确定设置是否生效。频率设定栏分成四个主要区域,分别调节核心、显存、Shader频率及电压。调节方式非常人性化,使用拉杆和固定步进调节相结合,玩家在使用拉杆调节不能找到准确值的时候,可以借助按钮来进一步精确的调节。同时软件提供调节范围解锁功能,点击“解锁最小”和“解锁最大”按钮可以扩大超频或者降频的范围空间,玩家使用时可根据显卡体质做更多尝试。

  电压调节方面,这款软件从启动程序底层侦测到最高和最低限度,这两个值是GPU芯片工作的电压范围,如果低于这个电压可能导致工作不稳定,如果过高则可能烧毁芯片。由于正常幅度的超频几乎是不需要借助于电压控制,而且大幅度的调节电压增加了显示芯片烧毁的概率,所以笔者不建议普通用户大幅调节这个电压。

  小结:软件体积小,功能齐全

  NVIDIA Inspector体积只有数百KB,却能提供完整详尽的超频功能,实属难得。软件自带的预设功能可以方便的在桌面创建快捷方式,下次开机只需双击快捷方式即可实现超频,无需打开软件进入界面,也不占用通知栏位置,非常方便。

  • 自从显卡诞生以来已经有十多年了,随着图形卡的发展,显示存储器的容量逐渐增大,主流显示器内存的宽度从64位变为128位,高端显示器内存的宽度从192位变为256位,这些值的增加如何影响图形卡的性能?现在爱站技术频道小编带大家来看看吧。

      自从显卡诞生以来已经有十多年了,随着图形卡的发展,显示存储器的容量逐渐增大,主流显示器内存的宽度从64位变为128位,高端显示器内存的宽度从192位变为256位,这些值的增加如何影响图形卡的性能?现在爱站技术频道小编带大家来看看吧。

      显卡显存怎么看

      ●显存与显示器之间的关系

      显卡作为连接主机与显示器之间“桥梁”,主要控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器的能力,在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。

      显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清晰。另外,显卡能输出的最大显示分辨率,并不代表显示器也能达到同样的分辨率。这里就需要显示器的最大分辨率与显卡的最大分辨率相匹配。而液晶显示器的最大分辨率主要由其面板所决定。

      近几年液晶显示器价格的持续走低,大屏幕显示器也来到我们的生活中。大尺寸显示器的到来,虽然能够给我们带来更为宽阔的视野,但同样也对显卡的性能提出了更加苛刻的要求。由于分辨率的提升,对于显卡的要求也成倍提升,特别是在但在开启全高特效以及高倍AA的情况下,1GB的显存容量已经变得相形见绌了,其次3D/3屏等技术运用也对我们的显卡提出了更高的要求。

      大显存的好处

      我们都知道内存容量的大小直接影响着系统的运行速度(除去其他因素),同样显存的容量大小(在GPU、显存位宽相同的情况下)也直接影响着显卡的运行效率。大容量显存最直接的好处就是在运行大量纹理贴图的游戏时可以发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,同时也能够使显示器获得更高的分辨率、更出色的画质。

      在显存带宽以及显示核心固定的情况下,显存容量越大的显卡性能就越强。在我们的日常应用中主要包括2D和3D的应用,众所周知2D应用环境对显存容量的要求不是很高,而在3D环境下就需要较大的显存了。 一般来说,在进行3D游戏时,显存主要用于帧缓存、后台缓存、Z轴缓存、纹理数据和几何数据帧缓存里存放的就是在屏幕上看到的内容;而后台缓就存是第2帧缓存,预存下一帧的内容;Z轴缓存是用来存储Z轴运算所需数据,减轻GPU的计算量;最后的纹理数据以及几何数据则决定了游戏的画质和特效。值得一提的是,如果在游戏中用户打开抗锯齿技术,由于抗锯齿技术需要更多的采样,这样实际游戏存储在显存中的数据容量还会成倍增长。#p#分页标题#e#

      显存容量决定存储图形数据信息的多少,而构成显存容量的几大部分当中,帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多。通常来说,数据量最大的是纹理数据,如果显存无法容纳纹理数据的容量,那么显卡要么清空显存重新加载纹理数据,要么就调用少部分内存作为显存使用,这都会使显卡整体的效率下降,从而导致游戏速度的缓慢甚至画面停顿。

      最后补充一句,显存越大一把来说显卡性能就越好,但事实上,决定显卡性能的不仅是显存、还有主频、显存位宽、显存颗粒等共同决定的,最常见的是商家喜欢推荐一些高达2GB显存的低价显卡给大家,这类显卡往往采用GDR3上一代显存颗粒,其性能还比不过512M显存的GDR5显存颗粒显卡,这点大家要注意。说了这么多,相信大家已经对显卡又有了深层次的了解,新手DIY的朋友也会知道自己更需要什么样的显卡了。

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